عاجل

تعرف على سوق الألعاب الإلكترونية

سوق الألعاب الإلكترونية

أصبح التطور فى سوق الألعاب الإلكترونية أكثر وضوحا فى الوقت الحالى خاصة مع التطور التكنولوجي ، حيث أنه ينمو ويتطور بطريقة أكبر خاصة فى المناطق الخليجية ، ليصبح علامة تجارية ومعروفة متميزة بالإمكانيات العالية ، وذلك لكثرة أعداد اللاعبين ليصل إلى ما يقارب 150 مليون لاعب على مستوى العالم ليشمل كافة الشرائح العمرية للأشخاص والتى تتراوح اعمارهم  من 16 عام إلى مافوق ذلك ، وقد يفوق الأنفاق فى هذا السوق الملايين من الدولارات فى العام الواحد ليصبح واحد من الأسواق العملاقة والضخمة ، ليبحث عنه كل المطورين و الناشرين و المستخدمين الألعاب الإلكترونية الشهيرة والاون لاين والألعاب التي تحقق ربح حقيقي من خلالها والكازينوهات .

 

تلك الألعاب التي تقدمت من ألعاب تقليدية قديمة إلى العاب تكنولوجية حديثة ، حيث توفر الكثير من الألعاب لتتناسب مع جميع الفئات العمرية المختلفة لتكون مصدر إقبال من جميع الأشخاص سواء صغار أو كبار فأصبحت لا تقتصر على فئة معينة ، لتصبح جزء لا يتجزأ من حياتنا اليومية و ثقافتنا المجتمعية .



 صناعة الألعاب الإلكترونية

ولنا أن نكون على معرفة بأن صناعة الألعاب الإلكترونية أصبحت بمثابة صناعة مستقبل ،  ففي عام 2015 تم اصدار الجزء الرابع من لعبة  Fallout الشهيرة بعد مرور حوالي سبع سنوات على إصدار الجزء الثالث من اللعبة ، ليحقق 750 مليون دولار في 24 ساعة من وقت إطلاقه حيث كان اللاعبين يترقبون الإصدار الجديد من اللعبة .

 

كما تنوعت واختلفت صناعة الألعاب الإلكترونية فأصبحت لا تقتصر على ألعاب الرياضة أو المغامرات أو السباقات بل شملت ألعاب المحاكاة التى مثلت جزء كبير و هام  من صناعة الألعاب الإلكترونية ، لتخلق للاعبين عالم افتراضى مختلف مثلها مثل مواقع التواصل الاجتماعي .لتخرج من كونها عالم ذكوري إلى عالم مشترك مع الأناث أيضا ليظهر كلا منهما دور بارز فى سوق الألعاب الإلكترونية.



 الجانب الترفيهي للألعاب الإلكترونية


أهتم سوق الألعاب الإلكترونية بخلق أفق جديدة لاحصر لها خاصة للكبار من اللاعبين المهتمين بالألعاب الترفيهية  ومن أمثلتها الألعاب الربحية " الكازينوهات " ليصبح من الممكن ممارسة الألعاب الترفيهية والتمتع " الكازينوهات اون لاين " المفضلة  دون الحاجة إلى التنقل والسفر خارج البلاد  في أي وقت وفي أي مكان بأمان تام حيث تمكن الشبكة الافتراضية للاعب (VPN ) من أخفاء هويته وكافة معلوماته ، فكل ما يحتاج إليه اللاعب هو هاتفة المحمول أو جهاز الحاسوب الخاص به وتوافر النت بصورة جيدة .ليتمكن من التواصل بالألعاب الجماعية أو الفردية و المراهنات أو لعب الكثير من الألعاب الترفيهية التنافسية وأيضا الربحية مثل العاب سلوتس اون لاين والعاب بو كرو روليت وبلاك جاك وغيرها .


الجانب الربحي للألعاب الإلكترونية

أصبح الجانب الربحي يمثل دورا كبيرا فى صناعة الألعاب الإلكترونية

لذلك كان التركيز على رغبة اللاعبين لأنهم ركن أساسي من أركان تداول الأموال وتحقيق الثروات فيما بينهم ، حيث لم يقتصر تحقيق الربح المادي على الشركات أو المواقع المنظمة للالعاب فقط بل شارك اللاعب بتحقيق مكاسب مادية كثيرة من خلال هذه الألعاب الإلكترونية عن طريق المشاركة فى الألعاب الربحية على أن يمتلك الكثير من الخبرة والقليل من الحظ ومع التقدم التكنولوجي سيصبح الاتصال متوافر بكل بقاع الارض التى لا تمتلك اتصال نت .



سوق الألعاب الإلكترونية 2020

مع التقدم المستمر الذي نشهده في عالم الألعاب والترفيه من المحتمل زيادة نسبة الإيرادات لحجم صناعة للألعاب الإلكترونية لعام 2020 عن الأعوام السابقة لتصل فوق 190 مليار دولار وهو ما يتعدى إيرادات الأفلام العالمية الأكثر شهرة ، مما يؤكد على أن هذه الألعاب الإلكترونية الترفيهية هى حقا بمثابة صناعة مستقبل متميزا بعالم منفرد مع نفسه دون إصدار أي ضوضاء ليؤدي دوره في صمت مع التطور التكنولوجي الحديث .